最好也是最坏的功能!前生软制作人复盘《圣歌》开发困境

   2025-09-11 IP属地 河南安阳 电信外媒300
核心提示:长期以来,前BioWare制作人Mark Darrah通过YouTube频道发布了数百个视频,分享自己的工作经历与游戏行业的复杂运作。他最新的视频聚焦于2019年上线的合作射击游戏《圣歌》,解析了其在

长期以来,前BioWare制作人Mark Darrah通过YouTube频道发布了数百个视频,分享自己的工作经历与游戏行业的复杂运作。他最新的视频聚焦于2019年上线的合作射击游戏《圣歌》,解析了其在2017至2019年间的开发困境。

最好也是最坏的功能!前生软制作人复盘《圣歌》开发困境

Darrah指出,《圣歌》最受玩家认可的特色是飞行系统,被誉为“最接近钢铁侠体验的游戏”。然而,飞行机制在带来独特爽快感的同时,也成为游戏开发中最大的难题。他在视频中表示:“飞行在《圣歌》中非常出色,每次体验都很棒。问题不在飞行本身,而在于它对游戏其他部分的影响。”

这些影响包括需要配套更复杂的远程武器系统、削弱掩体机制的有效性,以及在多人联机时带来的场景加载压力。Darrah解释道:“这可能会成为重大问题,因为四人小队可能分散在完全不同的区域,游戏必须同时将整个世界保持在内存中。”

最好也是最坏的功能!前生软制作人复盘《圣歌》开发困境

Darrah总结称,飞行既是《圣歌》的最佳特色,也是其最大缺陷。在这段时长两小时的视频中,他不仅回顾了飞行机制带来的挑战,还详细讲述了更多开发过程中的复杂问题。

系列纪录片《What Happened on Anthem》目前已发布两部分,第三部分将覆盖2019年2月游戏发售至今的情况。《圣歌》已停止销售,并计划于2026年正式关服。

 
反对 0举报收藏 0打赏 0评论 0
更多>相关评论
暂时没有评论,来说点什么吧
更多>同类资讯
推荐图文
推荐资讯
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  隐私政策  |  版权隐私  |  排名推广  |  广告服务  |  网站留言  |  帮助中心  |  网站地图  |  违规举报
京ICP备15044866号-4